Space Invaders
Oorsig van die wonderlike spel Space Invaders U sal nie een persoon vind wat nie vertroud is met die ikoniese arkadespel Space Invaders nie. Dit is geskep deur Tomohiro Nishikadu en is in 1978 deur Taito gepubliseer. As u 'n dobbelliefhebber is, moet u Tito se Space Invaders gespeel het. Veertig jaar het verloop sedert […]

Oorsig van die wonderlike spel Space Invaders U sal nie een persoon vind wat nie vertroud is met die ikoniese arkadespel Space Invaders nie. Dit is geskep deur Tomohiro Nishikadu en is in 1978 deur Taito gepubliseer. As u 'n dobbelliefhebber is, moet u Tito se Space Invaders gespeel het. Veertig jaar het verloop sedert die ontstaan ​​van Space Invaders, en die spel het van die begin af 'n groot impak op die spelwêreld gemaak. Die span van Casino Football het hierdie klassieke Retro-spel as 10/10 beoordeel in terme van speelbaarheid en plesier, dit is 'n klassieke klassieke tyd. Die ruimteindringers het groot kommersiële sukses behaal en het na die vrylating ongekende populariteit verwerf. Dit het binne net vier jaar 'n netto waarde van 450 miljoen dollar bereik. Space Invaders was die topverkoper-videospeletjie ter wêreld en is aangewys as die vermaaklikste produk van sy tyd. Die feit is dat die ruimte-indringers video-speletjies in 'n baie mededingende wêreldwye bedryf verander het. Dit was die eerste wedstryd wat tussen die spelpeil gebruik het. Dit het ook die konsep van agtergrondmusiek bekendgestel wat die intensiteit in 'n videospeletjie verander het. Space Invaders het ook die nabyheid van vyande bekendgestel. Dit was die eerste skietwedstryd met 'n tema in die ruimtelike ruimte wat groot sukses behaal het. Vroeë ontwikkeling van die Space Invader Game Tomohiro Nishikadu was werksaam by die Taito Corporation, toe hy besluit het om Space Invaders te skep. Hy het die inspirasie gekry uit 'n ander elektromeganiese spel genaamd Space Monsters. Hy het aanvanklik beplan om tenks, vliegtuie en slagskepe by te voeg, maar Nishikado was nie tevrede met die grafika en die prestasie van die spel nie, maar Nishikadu het aanvanklik besluit om mense as vyande in die spel te gebruik, maar hy het die idee laat vaar om kontroversie te vermy omdat dit was oneties om mense dood te maak. Uiteindelik het hy die inspirasie uit die Star Wars-film in 1977 geneem en besluit om 'n ruimtetema met vreemde vyande te gebruik. As gevolg van die beperkte krag van die mikroverwerkers uit die 1970's, moes hy sy eie hardeware vir die spel ontwikkel en verskillende Amerikaanse en Japannese komponente gebruik om 'n unieke arkadebord vir die spel te ontwikkel. Hy het 'n Intel 8080-verwerker gebruik wat die rastergrafika op 'n CRT-monitor kon uitstuur, en om die grafika van die spel te verbeter, gebruik hy 'n Fujitsu MB14241-videoverander. Die arkadebord wat hy vir die Space Invaders ontwikkel het, is aangewys as die arkadebord Taito 8080. Space InvadersLimitations Nishikado kon die spel nie presies programmeer soos hy wou nie. Hy het 'n spesiale hardeware vir die Space Invaders ontwerp, maar dit was nie kragtig genoeg om die standaardgrafika en kleure van die spel te vertoon nie. Nishikado het ook 'n verskeidenheid vreemdelinge vir die spel ontwerp, maar die vreemdelinge het baie stadiger op die skerm beweeg, en daarom moes hy dit uit die spel verwyder om die verwerking te versnel. Die plot van die spel is dat die leër van vreemdelinge marsjeer aarde toe vir vernietiging, en die speler sal hulle moet keer om die aarde te bereik. Spelers beweeg om die skerm en skiet die naderende leër van vreemdelinge neer. U doel is om te keer dat uitheemse onderaan die skerm reik. Uitheemse weermag beweeg vinniger as jy hulle doodmaak, en as een van hulle suksesvol die onderkant van die skerm bereik, verloor die speler die spel. As jy hierdie speletjie wil speel - Kyk na die onderstaande besonderhede: Klik net op die "Klik" Here To Play ”-teks in die onderstaande spel, en die Space Invader-spel sal op hierdie bladsy geaktiveer wordSpeletjie Een van die belangrikste redes vir die geweldige gewildheid van Space Invaders is die eenvoudige spel. U hoef nie 'n kundige te wees om hierdie speletjie te speel nie. Dit is maklik om verskillende funksies van die spel te verstaan. Die speler bedryf basies 'n klein ruimteskip wat net horisontaal oor die onderkant van die skerm kan beweeg. Die speler kan lasers vertikaal op vreemdelinge afvuur. U sal vyf rye van elf vreemdelinge op die skerm sien wat vanaf die bokant van die skerm afneem. Vreemdelinge val in en terug beweging, en die speler se taak is om te keer dat hulle onder aan die skerm reik. Speler verdien ook punte deur vreemdelinge dood te maak voordat hulle onderaan die skerm kom. Namate die speler hierdie vreemdelinge doodmaak, verhoog die spoed van die oorblywende vreemdeling en word die spel moeiliker. Soos u al die vreemdelinge op die skerm doodmaak, neem die spel u na die volgende vlak waar u 'n nuwe golf vreemdelinge sien afkom. met meer spoed. Die moeilikheidsgraad styg namate ons in die spel aangaan. Die indringers beweeg nie net afwaarts nie, maar skiet ook op jou ruimteskip. Om die aanval van uitheemse indringers te vermy, kan u u ruimtetuig agter verskillende hindernisse of skilde aan die onderkant van die skerm versteek. U sal ook 'n geheimsinnige ruimteskip op die skerm sien wat bo-aan die skerm verskyn en vinnig van die een kant af beweeg. na 'n ander. U kan die raaiselskip vernietig deur daarop te skiet, en as u dit suksesvol vernietig, kan u 'n aansienlike bonuspunt verdien. Karakters en vyande Core Cannon of Laser Cannon Die Laser Cannon is die hoofkarakter van die spel en word deur die speler beheer om dood die vyande. Die laserkanon kan horisontaal aan die onderkant van die skerm beweeg. Dit lyk soos 'n groot koepel met 'n geweerpunt aan die bokant uitgewys, wat gebruik kan word om lasers op die vyand af te vuur. Die kanon kan met 'n joystick beheer word om aan die onderkant van die skerm te beweeg, jy kan die laserkanon nie beweeg nie op en af. Aan die begin kan 'n speler drie kanonne gebruik, en 'n knoppie word gebruik om lasers op die vyande af te vuur. Die kanonne kan vernietig word as hulle deur die vyande getref word. Moenie vergeet om vandag 'n paar van ons nuwe aanlyn-krapkaartspeletjies te besigtig nie. Die Space Invader-speletjie is hier beskikbaar om in die Microsoft Store te speel: - Microsoft Space InvadersLarge Space Invader: u sal seekatvormige vreemdelinge op die skerm sien, hulle staan ​​ook bekend as die groot indringers van die spel. Die groot indringer het 'n groot koepelagtige liggaam met twee oë, twee aanhangsels en een wye mond. Die sprite van seekat het 8 pixels hoogte en 12 pixels breedte, dit is een van die maklikste vyande om dood te maak vanweë die groot grootte. Die seekat sprite het net twee tentakels, en hy skiet ook lasers na onder op die speler se kanon. Dit is die maklikste teiken vir die speler en kan met net een hou doodgemaak word. Die seekat was die heel eerste indringer wat deur die ontwikkelaar ontwerp is. Medium Space InvaderCrab is 'n ander vorm van vreemdeling in die oorspronklike weergawe van die spel, dit staan ​​ook bekend as die medium indringer van die spel. Die krap is die beroemdste ruimtevaarder en is gebruik as gelukbringer van die Taito. Dit het 'n vierkantige liggaam in die spel met vier aanhangsels, twee oë en twee antennas. Krap beweeg vinniger in vergelyking met die groot indringers en beweeg lukraak op die skerm, wat dit moeilik maak om dood te maak. Die sprite van die krap is 11 pixels breed en 8 pixels hoog. Krap het ook die vermoë om lasers na onder op die speler se kanon te skiet en van links na regs, heen en weer te beweeg. Dit kan 'n moeilike teiken vir beginners wees, maar as 'n speler 'n bietjie ervaring het, kan hy dit met net een treffer doodmaak. Klein indringer U sal ook inktvisvormige uitheemse vyande op die skerm sien, hulle staan ​​ook bekend as die klein indringers . Inktvis sprite het byna dieselfde voorkoms as die water inkvis. Dit bevat 'n driehoekige kop met twee oë en vier aanhangsels. Spelers het groot probleme om hulle dood te maak, omdat hulle klein is en vinnig beweeg. Die Casino Football-span het pas die aanlyn-roulette-speletjie opgegradeer, kyk gerus waaroor almal praat. Die squid-sprite is net 8 pixels breed en 8 pixels hoog. Met so 'n klein grootte, kry hulle vinniger beweging in die spel. U sal inkvisse op die gevorderde vlakke van die spel sien, en dit verhoog die moeilikheidsgraad vir die spelers. Net soos die ander twee indringers, kan inkvisse ook op die speler se kanon skiet. Spelers kan hulle doodmaak met 'n enkele treffer van die laserkanon. UFO of Mystery ship Die UFO of mystery ship is 'n verrassingsfaktor van die spel. Dit verskyn lukraak op die skerm tydens die spel. Die geheimskepe het ook die vermoë om die laser-kanon van die speler af te skiet. As 'n speler die raaiselskip suksesvol tref, ontvang hy ewekansige bonuspunte van 50 tot 150. Raaiselskip kan van oral op die skerm verskyn, en die vernietiging van die raaiselskip sal spelers help om groot bonuspunte te verdien. As spelers nie die mystery ship betyds kan verslaan nie, kan dit 'n groot hoeveelheid vernietiging oplewer. Space Invaders was 'n groot sukses Space Invaders het 'n groot sukses in die dobbelbedryf behaal. Dit het arkades regoor die land heeltemal oorgeneem en Taito gehelp om 'n groot wins te verdien. In net een jaar het Taito meer as 100 000 masjiene regoor die land geïnstalleer en meer as $ 600 miljoen dollar verdien. In 1980 is meer as 300 000 masjiene in Japan en 60 000 in die Verenigde State verkoop. Pionier van die moderne spel Die Space Invaders-arkadespel vier sy 40ste bestaansjaar, dit is 'n meesterstuk van die laat 70's. U kan sê dat die Space indringers die baanbreker van die moderne skiet speletjies is, en word beskou as een van die mees dominante skiet videospeletjies aller tye. Soos ander skietwedstryde, het Space Invaders ook tydens die vrylating kritiek gekry oor die kulturele kwessies, maar dit het binne baie kort tyd baie gewild geword. Dit was die eerste munt-arkade-speletjie wat wêreldwyd in die tagtigerjare wêreldwyd groot sukses behaal het. Eenvoudige speletjie met voorafgaande standaarde Space Invaders was die invloedrykste muntwerk-arkadespel van sy tyd. Die spel is baie eenvoudig, maar het moderne standaarde. Dit was 'n wonderwerk in die dobbelbedryf van sy tyd en het 'n inspirasie geword vir ander ontwikkelaars van videospeletjies regoor die wêreld. In 1980 het Atari 'n tuisweergawe van die Space Invaders vir videospeletjiekonsoles vrygestel. Hierdie weergawe was soortgelyk aan die oorspronklike weergawe, die laser is meer perfek ontwerp. Hulle het 'n 6-by-6-vorming van vreemdelinge gebruik, in plaas van 11-by-5. Basiese spelreëls Daar is min basiese spelreëls wat u moet onthou om die spel te speel. Die laser-kanon van die speler kan slegs horisontaal beweeg vanaf links na regs en regs na links. Daar is geen vertikale beweging vir die speler se kanon nie. Die laser-kanon van die speler kan met beperkte spoed beweeg wat met die gradering verander kan word. Die speler se laserkanon kan 'n onbeperkte aantal missiele op vyande afvuur. Hierdie missiele het 'n beperkte spoed wat gedurende die wedstryd kan wissel. As u 'n vreemdeling tref, sal dit sterf. Die volgende laag vreemdelinge kan meer krag hê en kan u ook meer punte gee om hulle dood te maak. Die laservuur ​​kan nie deur enige skild of hindernis beweeg nie. Hierdie laserbrande kan uitgeskakel word deur vreemdelinge se bomme of laser. Een speler kan drie lewens in die spel hê, en kan meer bonuslewe verdien tydens die voorafvlakke van die spel. Om 'n enkele missie te voltooi, moet 'n speler al die vreemdelinge op die skerm. Spelers ontvang verskillende punte om verskillende soorte vreemdelinge dood te maak. Spelers ontvang ook 'n paar ekstra punte om die missie vinnig te voltooi. Die vreemdelinge kan nie net horisontaal van links na regs beweeg nie, maar kan ook vorentoe beweeg in die rigting van die speler. Soos die speler die vreemdelinge doodmaak, beweeg die oorblywende vreemdelinge met meer spoed. Die hoeveelheid vuur van vreemdelinge neem ook toe met hul spoed. Die skilde en hekkies in die spel kan vernietig word. Onderste vreemdelinge het die vermoë om die speler se kanon te skiet, en as die bom die kanon tref, sterf die speler. As 'n speler maak al die vreemdelinge op die skerm dood, dan begin 'n nuwe vlak. Moeilikheidsgraad verhoog in gevorderde vlakke. As een van die vreemdelinge suksesvol aan die onderkant van die skerm is, sal die speler die spel verloor. Daar is geen laaste vlak in die spel nie, namate u in die spel vorder, word dit net meer moeiliker om te speel. Final Thought Space Invaders het veertig jaar suksesvol in die speletjiebedryf deurgebring en die gunsteling arcade-videospeletjie gebly. Die spel het ontwikkelaars van videospeletjies gehelp om miljarde dollar-inkomste te verdien. In 2003 is 'n nuwe weergawe van die spel ontwikkel vir die PlayStation 2. In 2005 is 'n nuwe Taito-legende-samestelling vrygestel met Space Invaders, Space Invaders Part 2 en Return of the Invaders. In 2006 is Taito legendes 2 vrygestel met Space Invaders DX, Space Invaders 91 en 95. As u nog nooit die Space Invaders probeer het nie, moet u die opgedateerde weergawe van die spel, bekend as Space Invaders Extreme, speel. Die beste speletjies om hierdie maand te beoordeel, is die Reel Talent-gokspeletjie sowel as die gewilde 88 Fortunes-speletjie. https://www.casinofootball.co.uk/wp-content/uploads/2020/08/Space-Invaders.mp3

คาสิโน ปอยเปต ออนไลน์ คาสิโน UFABET คาสิโน 66 คาสิโน66 ปอยเปต คาสิโน ออนไลน์

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *